Sea Hero Quest

címke rss
A Telekom virtuális valóság játékkal segíti a demenciakutatást

A Telekom virtuális valóság játékkal segíti a demenciakutatást

A Deutsche Telekom valamennyi európai vállalata, köztük a Magyar Telekom is bevezette a világ első olyan VR játékát, amely segíthet a kutatóknak felvenni a harcot a demencia ellen. A 'Sea Hero Quest' VR a virtuális valóságon alapuló játékokban rejlő lehetőségeket törekszik kiaknázni a demenciakutatás terén.

Áttörést hozott a demenciakutatásban egy mobiljáték

Egészség 20102016.11.17, 16:29

Érdekes és fontos információkhoz jutottak a demenciát kutató szakemberek, hála a "Sea Hero Quest" mobiljátéknak. Az első eredmények szerint a férfiak és nők különböző térbeli tájékozódási stratégiákat használnak, és már a korai felnőttkortól hanyatlani kezd a tájékozódási képességünk. A tudósok már azon dolgoznak, hogy a mobiljátékot klinikai környezetben is alkalmazhatóvá tegyék.

Nagy bajt jelezhet előre, ha nem tud tájékozódni

Egészség 20102016.10.06, 12:16

A közelmúltban megjelent Sea Hero Quest (A tenger hőse) mobiljátékot cikkünk megjelenéséig már több mint 2,4 millióan töltötték le. Az applikáció az emberi tájékozódáson keresztül közvetve az emberi feledékenységet, a demenciát és az Alzheimer-kórt segíti megérteni a kutatók számára. A közelmúltban Magyarországon járt Tim Parry, a játék fejlesztésében részt vevő Alzheimer's Research kommunikációs igazgatója, aki exkluzív interjút adott az Origónak.

Játékosan tanulhat, már rengeteg app van rá

Techbázis2016.05.26, 17:35

A kütyük akarva-akaratlanul hozzájárulnak a memória gyengüléséhez, hiszen sok mindent megjegyez helyettünk a telefon, és még emlékeztet is, ha kell, ahogy gondolkodás helyett elég két másodperc alatt kikeresni a szükséges információt az interneten. A modern technológia azonban hasznos appok formájában segít kiküszöbölni ezt a hibát, és fejleszteni eltunyuló képességeinket.

Félmillióan töltötték le az új hajós játékot

Techbázis2016.05.10, 12:14

725 évnyi hagyományos laboratóriumi kutatással egyenértékű adatot sikerült eddig begyűjteni a Sea Hero Questtel, a demencia kutatására készült mobiljátékkal.

Apám tengerész volt, én pedig újraéltem a kalandjait

Techbázis2016.05.09, 21:20

A mobiljátékok előnye, hogy élvezetesen tudjuk eltölteni azt a röpke tíz percet, míg a metrón utazunk, és legközelebb ott folytathatjuk, ahol abbahagytuk. Ez a pár perc pedig többet ér, mint gondolnánk: például 22 órányi kutatási adatot. Ha pedig ezt egy olyan szórakoztató játékba csomagolják, mint a Sea Hero Quest, igazán nem esik nehezünkre. 

Több száz évnyi kutatást válthat ki egy kétperces játék

Egészség 20102016.05.05, 17:18

Egy aranyos mesére felhúzott applikációs játékkal segíti a Telekom a demencia, azon belül az Alzheimer-kór kutatását. A játékban segítenünk kell egy ifjú tengerésznek, hogy visszaszerezze apja emlékeit, mindehhez térképrészletekre van szükségünk. Két percnyi játékkal már öt órányi hagyományos módszerekkel összegyűjtött kutatási információt válthatunk ki.

Előző
  • 1
Következő