gamification trend

címke rss
Idén világossá vált, hogy minden megtörténhet

Idén világossá vált, hogy minden megtörténhet

Ha 2016-ban valami világossá vált, akkor az az, hogy minden megtörténhet. Ettől függetlenül megpróbálunk a jövőbe látni, és megnézni, mi várható a big data területén jövőre. 

Igyekszem igazán hasznos mozdony lenni

Techbázis2016.12.11, 17:40

Az Így dolgoztok ti keretében a hazai techszférában dolgozókat faggatjuk arról, hogyan is telik egy munkanapjuk, és hogyan jutottak el odáig, ahol most vannak. A héten Vendler Balázs, a Games for Business alapítója mesélt arról, mit csinál, hogyan és miért.

Formabontó fejlesztés kap tőkeinjekciót

Archívum2016.07.20, 15:58

Becslések szerint a vállalati tréning mint iparág 2016-ban meghaladja a 140 milliárd dollárt. A kereslet a pénzügyi szolgáltatások, a szakmai tanácsadás, a kiskereskedelem, a telekommunikáció, a gyártásirányítás, valamint a közszféra területén a legmagasabb. Most egy ilyen profilú startupot segített 240 millió forinttal a továbblépésben a Széchenyi Tőkebefektetési Alap.

Nem az állásukkal, az állásukért játszanak

Gazdaság2016.05.25, 09:40

Még mindig nincs magyar kifejezés a gamification szóra. Játékosításként vagy játéktrendként szoktuk emlegetni azt a bármelyik szektorban működő tendenciát, amikor egy terület játékmódszereket, játékszerkezetet, játékosságot von be. Ugyanakkor az, hogy minden folyamatot lehet játékosítani, nem egyenlő a lazázással. Komoly a cél, és komoly a tét, magas a hozzáadott érték, és egyáltalán nem egyszerű jól csinálni.

Aki ebben a játékban nyer, annak eltörölhetik a diákhitelét

Gazdaság2015.03.06, 10:49

Kaliforniában hatalmas probléma a diákok tartozása: ha összeadnánk a felhalmozódott diákhiteleket, az összeg meghaladná az 1,2 billió dollárt. Egy helyi szoftvercég ötlete megoldhatja a kérdést. Nem is kell hozzá mást tenni, csak játszani.

Kicsi róka és tamagocsi: itt tart a játéktrend

Archívum2015.01.17, 08:26

A 2010-es évek elején meteorként robbant be a technológiai közbeszédbe a játékosítás fogalma. Nem várattak magukra sokáig az optimista jóslatok sem: az M2 Research 2011-ben azt várta, hogy 5 éven belül egy 2,6 milliárd dolláros iparággá növi ki magát a gamification. Ugyanebben az évben a Gartner tanulmánya úgy vélte, 2014-re a világ 2000 legnagyobb vállalatának 70 százaléka fog alkalmazni valamilyen játékosított megoldást.

Minden játszik

Gazdaság2014.03.18, 09:07

Bár a gamification szó magyar megfelelőjét nem érdemes keresni – jó eséllyel úgyis vagy bumfordi körülírás, vagy csikorgó anglicizmus lenne a végeredmény –, a legtöbb marketinges egyetért abban, hogy az elmúlt években egyre izmosodó trendről van szó.

Előző
  • 1
Következő