e-sport

címke rss

Mégis zárt kapus lesz a DOTA2 világbajnoksága

Archívum2021.10.04, 10:09

A Valve szombaton megkezdte a belépőjegyek árának visszatérítését.

Böröcz "DeadFox" Bence, a magyar srác, aki meghódította a CS:GO világát

Archívum2021.10.16, 15:33

Kicsiny hazánk nem egy e-sport nagyhatalom, még. Csapataink töretlenül dolgoznak azért, hogy bejussanak a legjobbak közé, néhány kiemelkedő játékosunk pedig rendszeresen akad, olyanok, akik nemzetközi vizeken is eljutnak a legnagyobb tornákig, a legfényesebb serlegekig.

Indul a V4 Future Sports Festival, de vajon mekkora üzlet az e-sport Magyarországon?

Archívum2021.10.28, 14:27

Ma már a virtuális tér szerves részét alkotja a világ legtöbb kultúrájának. A digitalizáció pedig olyan alapdefiníciók jelentését kérdőjelezi meg, mint például a sport. Az e-sport iparágának növekedése olyan ütemben halad, amellyel a hagyományos versenysportok nehezen tudják felvenni a lépést, de vajon sportnak nevezhető a digitális összecsapás? Cikkünkben továbbá arra is választ keresünk, hogy milyen szerepet tölt be Magyarországon az e-sport? Az iparág itthoni fontos eseménye, a V4 Future Sports Festival (V4FSF) idén novemberben tér vissza online közvetítéssel, amelyen a régió és a világ legjobb csapatai mérik össze erejüket a virrtuális ...

A csapatok ráfordultak a célegyenesre, kezdődhet az idei legnagyobb BLAST Premier CS:GO verseny

Archívum2021.12.13, 16:18

Nyakunkon az ünnepi szezon, már érezzük a forraltbor és a karácsonyi sütik illatát, ahogy a jól megérdemelt év végi pihenésre sem kell már sokat várnunk. Az e-sport szerelmesek azonban végig izgulhatnak még egy versenyt mielőtt beütnek az ünnepek.

Merre haladhat a CS:GO 2022-ben?

Archívum2021.12.16, 21:05

Manapság már nem azzal a céllal készülnek a videójátékok, hogy néhány hónapig játsszanak vele aztán jöjjön a következő. Mindenki évekig futó live-service modellt, azaz egy folyamatosan frissülő, folyamatosan pénzt termelő játékot szeretne. Persze ez csak keveseknek jön össze igazán, kevés az olyan játék, ami valóban hosszú évekig kiszolgálja a közösséget és a fejlesztők is megélnek belőle.

Az NB I több ezer bajnokság közül az egyik legnépszerűbb a magyar sportfogadók körében

Archívum2022.03.09, 14:28

A 2020-as pandémiás évből kilábalva 2021-ben látványos eredményeket hozott a Szerencsejáték Zrt. sportfogadási területe. Azonban, mint azt Horváth Zoltán a cég munkatársa, a vállalat Odds Központjának vezetője az Origónak elmondta, itt nem lehet megállni, hiszen a játékosok megtartásához folyamatos innováció szükséges.

Új szerepkörben folytatja a M1RA szimulátor-világbajnoka

Archívum2022.04.28, 11:44

Báldi Gergő 2019-ben és 2020-ban a túraautó-világkupa (WTCR) hivatalos e-sport bajnokságának online győztese volt a M1RA Esports színeiben, tavaly már valódi versenyautóban szerzett dobogós helyezéseket a M1RA-val, idén pedig a csapat Driver Academy szárnyának menedzsereként lép vezetői szerepkörbe.

Csak az esportolók krémje keres vagyonokat

Archívum2022.08.26, 13:09

Itthon kevés csapatnak futja a versenyzők főállású foglalkoztatására.

Két év alatt Magyarországot is meghódította az e-sport

Archívum2022.10.12, 12:27

A Hidegkuti Nándor Stadionban megrendezett sajtóeseményen bejelentették, hogy a Szerencsejáték Zrt. lett a magyar e-sport válogatott hivatalos főszponzora, hogy a szektor professzionális játékosainak felkészülését segítse. Az e-sport ma a világ egyik legdinamikusabban fejlődő szektora, Magyarországon 3,5 millióan játszanak valamilyen digitális platformon, és a nemzeti lottótársaság sportfogadási kínálatában a bevezetés óta eltelt két év alatt az egyik legnépszerűbb sportággá vált.

Megbecsülték, hogy mennyi pénzt videojátékozunk el jövőre

Archívum2022.12.16, 12:00

A videójátékok magyarországi piaca 2022-ben 85 milliárd forintra becsülhető, és feltehetőleg 2023-ban a 100 milliárdot is eléri. Ehhez a hardver- és videójáték-vásárlások, a játékban való pénzköltés, az előfizetések és az ajándéktárgyak vásárlása mind hozzájárulnak. Az eNET immár hatodik éve monitorozza a videójátékok és azon belül is az e-sport játékok iránti kereslet alakulását, aminek legfrissebb eredményeit ismertetik közleményükben.