e-sport
címke rss- kapcsolódó címkék:
- eSport
- Megyék csatája
- league of legends
- FIFA
- Gamer
- legfrissebb
- legrégebbi
Mégis zárt kapus lesz a DOTA2 világbajnoksága
A Valve szombaton megkezdte a belépőjegyek árának visszatérítését.
- címkék:
- e-sport
- eSport
- dota 2
- Valve
- Címkefelhő »
Böröcz "DeadFox" Bence, a magyar srác, aki meghódította a CS:GO világát
Kicsiny hazánk nem egy e-sport nagyhatalom, még. Csapataink töretlenül dolgoznak azért, hogy bejussanak a legjobbak közé, néhány kiemelkedő játékosunk pedig rendszeresen akad, olyanok, akik nemzetközi vizeken is eljutnak a legnagyobb tornákig, a legfényesebb serlegekig.
- címkék:
- Böröcz Bence
- e-sport
- CS:GO
- Címkefelhő »
Indul a V4 Future Sports Festival, de vajon mekkora üzlet az e-sport Magyarországon?
Ma már a virtuális tér szerves részét alkotja a világ legtöbb kultúrájának. A digitalizáció pedig olyan alapdefiníciók jelentését kérdőjelezi meg, mint például a sport. Az e-sport iparágának növekedése olyan ütemben halad, amellyel a hagyományos versenysportok nehezen tudják felvenni a lépést, de vajon sportnak nevezhető a digitális összecsapás? Cikkünkben továbbá arra is választ keresünk, hogy milyen szerepet tölt be Magyarországon az e-sport? Az iparág itthoni fontos eseménye, a V4 Future Sports Festival (V4FSF) idén novemberben tér vissza online közvetítéssel, amelyen a régió és a világ legjobb csapatai mérik össze erejüket a virrtuális ...
A csapatok ráfordultak a célegyenesre, kezdődhet az idei legnagyobb BLAST Premier CS:GO verseny
Nyakunkon az ünnepi szezon, már érezzük a forraltbor és a karácsonyi sütik illatát, ahogy a jól megérdemelt év végi pihenésre sem kell már sokat várnunk. Az e-sport szerelmesek azonban végig izgulhatnak még egy versenyt mielőtt beütnek az ünnepek.
- címkék:
- e-sport
- CS:GO
- BLAST
- Címkefelhő »
Merre haladhat a CS:GO 2022-ben?
Manapság már nem azzal a céllal készülnek a videójátékok, hogy néhány hónapig játsszanak vele aztán jöjjön a következő. Mindenki évekig futó live-service modellt, azaz egy folyamatosan frissülő, folyamatosan pénzt termelő játékot szeretne. Persze ez csak keveseknek jön össze igazán, kevés az olyan játék, ami valóban hosszú évekig kiszolgálja a közösséget és a fejlesztők is megélnek belőle.
- címkék:
- e-sport
- CS:GO
- Címkefelhő »
Az NB I több ezer bajnokság közül az egyik legnépszerűbb a magyar sportfogadók körében
A 2020-as pandémiás évből kilábalva 2021-ben látványos eredményeket hozott a Szerencsejáték Zrt. sportfogadási területe. Azonban, mint azt Horváth Zoltán a cég munkatársa, a vállalat Odds Központjának vezetője az Origónak elmondta, itt nem lehet megállni, hiszen a játékosok megtartásához folyamatos innováció szükséges.
- címkék:
- sportfogadás
- Tippmixpro
- e-sport
- v-sport
- Címkefelhő »
Új szerepkörben folytatja a M1RA szimulátor-világbajnoka
Báldi Gergő 2019-ben és 2020-ban a túraautó-világkupa (WTCR) hivatalos e-sport bajnokságának online győztese volt a M1RA Esports színeiben, tavaly már valódi versenyautóban szerzett dobogós helyezéseket a M1RA-val, idén pedig a csapat Driver Academy szárnyának menedzsereként lép vezetői szerepkörbe.
- címkék:
- e-sport
- M1RA
- Címkefelhő »
Csak az esportolók krémje keres vagyonokat
Itthon kevés csapatnak futja a versenyzők főállású foglalkoztatására.
- címkék:
- fizetés
- e-sport
- eSport
- K&H
- Címkefelhő »
Két év alatt Magyarországot is meghódította az e-sport
A Hidegkuti Nándor Stadionban megrendezett sajtóeseményen bejelentették, hogy a Szerencsejáték Zrt. lett a magyar e-sport válogatott hivatalos főszponzora, hogy a szektor professzionális játékosainak felkészülését segítse. Az e-sport ma a világ egyik legdinamikusabban fejlődő szektora, Magyarországon 3,5 millióan játszanak valamilyen digitális platformon, és a nemzeti lottótársaság sportfogadási kínálatában a bevezetés óta eltelt két év alatt az egyik legnépszerűbb sportággá vált.
- címkék:
- sportfogadás
- e-sport
- Címkefelhő »
Megbecsülték, hogy mennyi pénzt videojátékozunk el jövőre
A videójátékok magyarországi piaca 2022-ben 85 milliárd forintra becsülhető, és feltehetőleg 2023-ban a 100 milliárdot is eléri. Ehhez a hardver- és videójáték-vásárlások, a játékban való pénzköltés, az előfizetések és az ajándéktárgyak vásárlása mind hozzájárulnak. Az eNET immár hatodik éve monitorozza a videójátékok és azon belül is az e-sport játékok iránti kereslet alakulását, aminek legfrissebb eredményeit ismertetik közleményükben.
- címkék:
- piac
- videojáték
- gazdaság
- pénz
- e-sport
- Címkefelhő »