Agent Portal

címke rss

Interaktív androidnő, Repliee Q1

Archívum2005.08.01, 13:53

Japán kutatók bemutatták az eddigi legemberszerűbb robotot, a Repliee Q1-t. A humanoidok egyik rendeltetése az emberrel történő természetes kommunikáció. Nem különleges alkalmakkor, hanem főként hétköznapi élethelyzetekben kell interaktív kapcsolatot létesíteniük velünk. Sikerükhöz nemcsak hitelesen kell mozogniuk, hanem küllemükben is hozzánk kell idomulniuk - véli a Repliee Q1 tervezője.

2006-2050, A British Telecom jövőprognózisa

Archívum2005.08.04, 09:17

Érző játékok, intelligens ruhák, robotjogok, holografikus televízió, űrlift, Hold-bázis - a British Telecom futurológiai csoportja hosszútávú előrejelzést készített. Ellentétben a hasonló témájú tanulmányok többségével, az ő prognózisaik (például a levélszemét, vagy a keresőmotorok elterjedése) eddig általában beváltak.

DAISY, A földi élet digitális könyvtára

Tudomány2005.08.23, 13:34

DAISY, a mesterséges intelligencia és gépi látás területén elért legfrissebb eredményeket felhasználó azonosító rendszer segítségével még inkább felgyorsulhat a biológiai sokszínűség és az evolúció kutatása. A digitális könyvtár a földi élet egyfajta katalógusát adná, az új technológiával létformákat azonosítanának.

Érző és értő babák

Archívum2005.08.31, 13:29

A szőke, kékszemű Amanda felteszi a kérdést, hogy boldognak, vagy bánatosnak szeretnénk látni. Válaszunktól függően, sugárzik a jókedvtől, illetve biggyedt szájjal szontyolodik. Arra is rá tud kérdezni, hogy akarjuk-e könnyeket hullatni. Igen, nem, s máris sírva fakad, vagy minden marad a régiben. Ő az első, rádiófrekvencia-azonosítóval (RFID) rendelkező baba.

Tökéletes ujjlenyomatok

Archívum2005.09.16, 13:33

Az FBI hozzávetőleg ötvenmillió ujlenyomattal rendelkezik. Ez napi ötezerrel nő. Hogyan lehet hatékonyan tárolni az adatokat?

Hatlépésnyi távolságok

Tudomány2005.10.03, 12:21

A Massachusetts Egyetem kutatói a hatlépésnyi távolságként elhíresült szociológiai elméletre magyarázattal szolgáló, a hálózati navigációban hatékony támogatást nyújtó algoritmust fejlesztettek. Algoritmusuk a Barabási Albert-László munkáiból ismert, a rövid távú emberi emlékezet működésében is fontos "kis világokba" kalauzol.

Megszólalnak a virtuális ágensek

Archívum2005.10.12, 15:31

A közeljövő személyi számítógépeinek értelmezniük és reprodukálniuk kell gesztusainkat, arckifejezéseinket, a beszéd közben kifejezésre juttatott érzelmeket. Távolabbi, kissé sci-fiszerűnek tűnő elképzelés, hogy úgy kommunikáljanak, mint az ember. Több projekt keretében dolgoznak a nagyszabású célok kivitelezésén.

Lemaradásban az európai robotika

Archívum2005.10.14, 10:59

Hiába a sok kutatásfejlesztési projekt, az Európai Uniót változatlanul jócskán megelőzi a két robotikai nagyhatalom, az Egyesült Államok és Japán. A lemaradás még inkább szembeötlik, ha a praktikus célokra gyártott, kereskedelmi forgalomba kerülő termékeket vesszük figyelembe.

A számítógépes játékok jelene és jövője

Tudomány2005.10.21, 09:04

Sokak szerint a XXI. század művészete, a legkomplexebb, legdinamikusabban fejlődő, leginteraktívabb, és (talán) a legszórakoztatóbb kifejezési forma. A Nintendo, a Sony, a Microsoft jövőre tervezik legújabb konzoljaik piaci forgalmazását. Újabb nagy robbanás előtt áll a számítógépes játékipar?

Virtuális sebészet

Tudomány2005.11.08, 13:49

Sok művi beültetés nem működik, és nem tudjuk pontosan, mi a hiba. Egy-egy sebészi beavatkozás kimenetele, például csípőcsontok helyettesítése nehezen jelezhető előre. A problémát az európai uniós MULTISENSE igyekszik orvosolni. A sebészek munkáját megkönnyíti, hogy az új rendszer segítségével az igazi beteg virtuális másolatán végezhetik el a műtétet.

Előző
Következő